Spytricks - um jogo diferente de qualquer jogo que você já jogou antes
O jogo está disponível para qualquer usuário de qualquer cidade.
Sem bots, robôs ou outras fraudes. Apenas pessoas vivas, seus conhecidos, colegas, aqueles que você encontra nas ruas e aqueles que você nunca viu, jogam para Espiões, Denunciantes e jogadores que apostam na vitória dos espiões.
Então, o denunciante:
A tarefa do Denunciante é capturar o Espião. Para fazer isso, basta selecionar um espião no mapa e inserir seu raio durante o tempo que o espião tem para completar a tarefa.
Os parâmetros da tarefa são escolhidos pelo próprio espião, então tome cuidado, são muitos espiões, são diferentes, dada a distância de você, são únicos. Por capturar um espião você não obtém apenas o erro dele! Link de favorito inválido. (moeda do jogo), mas também adicione meia estrela de classificação ao seu tesouro!
A classificação é um dos componentes mais importantes de todo o jogo. Apenas os denunciantes recebem classificações.
Além de se aproximar fisicamente do raio do espião, o denunciante pode utilizar Fantasmas – trata-se de uma entidade que se move atrás do espião em linha reta a uma velocidade de 5 km/h, evitando todos os obstáculos. O denunciante também pode usar Minas, cujo alcance é determinado pela classificação do jogador. Minas para morteiros, fantasmas, bem como proteção contra minas, invisibilidade e teletransporte podem ser coletadas no mapa como artefatos.
Os artefatos do jogo só podem ser coletados por espiões!
Ao escolher jogar como espião, você mesmo coloca o artefato no mapa e exatamente aquele que precisa. E agora a tarefa, ao contrário, é esconder-se dos perseguidores.
Jogando como esse personagem, você deve completar uma tarefa - pegar um artefato e não ser detectado pelos denunciantes. O espião escolhe ele mesmo as condições da tarefa. Os denunciantes, tendo aceitado essas condições, juntam-se à sua perseguição.
Para começar a jogar como espião, é necessário especificar os parâmetros (condições) do jogo: o número máximo de perseguidores, a aposta e o raio dentro do qual os denunciantes devem entrar. O quarto parâmetro é o tempo durante o qual o espião deve escapar dos seus perseguidores. Quanto maior o período de tempo que você escolher, menor será a distância na tarefa que você precisa percorrer para pegar o artefato. Se você escolher 15 minutos, será necessário percorrer 1 km até o artefato exposto. 30 minutos limitarão a distância até o artefato a 750 metros. Ao escolher o parâmetro 1 hora, a distância até o artefato será reduzida para 500 metros.
Tenha cuidado também: quanto menor o raio do espião, mais difícil será alcançá-lo e, conseqüentemente, menos pessoas desejam fazê-lo. O tamanho da aposta também afeta o número potencial de perseguidores. Sua aposta simplesmente pode não funcionar!
Pois bem, o bônus mais agradável do jogo para um espião é que após completar a tarefa, você receberá espiões de todos os perseguidores que confirmaram sua aposta.
Atraia o maior número possível de denunciantes com seus parâmetros e vença todos!
Para ajudar o espião, são fornecidos artefatos como proteção contra minas, invisibilidade para morteiros e teletransporte, que, se necessário, move a localização do espião para um ponto designado para completar a tarefa.
Deve-se lembrar que se você perder para um dos denunciantes como espião, você perde meia estrela em sua classificação, e o denunciante fica meia estrela mais forte. Perder a sua classificação pode ter um impacto extremamente negativo na confiança depositada em você por parte daqueles que apostam na sua vitória. Afinal, a cada aposta, sem arriscar espiões, você fica com 50% dos ganhos das apostas de terceiros.
Então, quem pode fazer apostas?
Qualquer um pode apostar! Você não precisa viajar pela cidade para fazer isso. Escolha e faça apostas na vitória dos melhores espiões com base na classificação ou qualquer outro critério - esta é a sua chance, se ele ganhar, de ganhar 50% do valor de todas as apostas de terceiros feitas.
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