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Spytricks - un jeu qui ne ressemble à aucun jeu auquel vous avez joué auparavant

Le jeu est disponible pour tout utilisateur de n'importe quelle ville.

Pas de bots, robots ou autres fraudes. Seuls les vivants, vos connaissances, vos collègues, ceux que vous croisez dans la rue et ceux que vous n'avez jamais vus, jouent pour les Espions, les Lanceurs d'alerte et les joueurs qui parient sur la victoire des espions.

Alors le lanceur d’alerte :

La tâche du lanceur d'alerte est d'attraper l'espion. Pour ce faire, il vous suffit de sélectionner un espion sur la carte et de saisir son rayon pendant le temps dont dispose l'espion pour accomplir la tâche.

Les paramètres de la tâche sont choisis par l'espion lui-même, alors attention, il existe de nombreux espions, ils sont différents, vu la distance qui vous sépare, ils sont uniques. Pour attraper un espion, vous obtenez non seulement son erreur ! Lien de favori invalide. (monnaie du jeu), mais ajoutez également une demi-étoile de notation à votre trésor !

La notation est l’un des éléments les plus importants de tout le jeu. Seuls les lanceurs d’alerte obtiennent des notes.

En plus de s'approcher physiquement du rayon de l'espion, le lanceur d'alerte peut utiliser des fantômes : il s'agit d'une entité qui se déplace derrière l'espion en ligne droite à une vitesse de 5 km/h, en évitant tous les obstacles. Le lanceur d’alerte peut également utiliser des Mines dont la portée est déterminée par le classement du joueur. Les mines pour le mortier, les fantômes, ainsi que la protection contre les mines, l'invisibilité et la téléportation peuvent être collectées sur la carte sous forme d'artefacts.

Les artefacts du jeu ne peuvent être collectés que par des espions !

Lorsque vous choisissez de jouer en tant qu'espion, vous placez vous-même l'artefact sur la carte et exactement celui dont vous avez besoin. Et maintenant, la tâche, au contraire, est de se cacher des poursuivants.

En incarnant ce personnage, vous devez accomplir une tâche : récupérer un artefact et rester indétectable par les dénonciateurs. L'espion choisit lui-même les conditions de sa mission. Les lanceurs d’alerte, ayant accepté ces conditions, se lancent à votre poursuite.

Pour commencer à jouer en tant qu'espion, vous devez préciser les paramètres du jeu (conditions) : le nombre maximum de poursuivants, la mise et le rayon dans lequel les lanceurs d'alerte doivent entrer. Le quatrième paramètre est le temps pendant lequel l'espion doit échapper à ses poursuivants. Plus la période de temps que vous choisissez est longue, plus la distance sera courte dans la tâche que vous devrez accomplir pour récupérer l'artefact. Si vous choisissez 15 minutes, vous devrez parcourir 1 km jusqu'à l'artefact exposé. 30 minutes limiteront la distance jusqu'à l'artefact à 750 mètres. En choisissant un paramètre de 1 heure, la distance jusqu'à l'artefact sera réduite à 500 mètres.

Attention également : plus le rayon de l'espion est petit, plus il est difficile de le rattraper, et, par conséquent, moins il y a de personnes souhaitant le faire. La taille du pari affecte également le nombre potentiel de poursuivants. Votre pari pourrait tout simplement ne pas fonctionner !

Eh bien, le bonus le plus agréable du jeu pour un espion est qu'après avoir terminé la tâche, vous recevrez des espions de tous les poursuivants qui ont confirmé votre pari.

Attirez un maximum de lanceurs d’alerte avec vos paramètres et battez tout le monde !

Pour aider l'espion, des artefacts tels qu'une protection contre les mines, l'invisibilité des mortiers et une téléportation sont fournis, qui, si nécessaire, déplacent l'emplacement de l'espion vers un point désigné pour terminer la tâche.

Il ne faut pas oublier que si vous perdez face à l'un des lanceurs d'alerte en tant qu'espion, vous perdez une demi-étoile dans votre note et le lanceur d'alerte devient une demi-étoile plus fort. Perdre votre note peut avoir un impact extrêmement négatif sur la confiance que vous accordent ceux qui parient sur votre victoire. Après tout, à chaque pari, sans risquer les espions, vous récupérez 50 % des gains des paris de tiers.

Alors, qui peut parier ?

Tout le monde peut parier ! Vous n'avez pas besoin de vous déplacer dans la ville pour ce faire. Choisissez et pariez sur la victoire du meilleur espion en fonction de son classement ou de tout autre critère - c'est votre chance, s'il gagne, de gagner 50 % du montant de tous les paris tiers joués.

Quoi de neuf dans la dernière version 2.1.80

Dernière mise à jour le 26 septembre 2018, nombreuses améliorations

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